Документация — все возможности конструктора

Руководство по Мебельконструктору: от первой сцены до раскроя, присадки и чертежей. Разделы — в меню слева, внутри — описания со скриншотами реального интерфейса.

Начало работы

Конструктор открывается сразу в браузере — без установки и регистрации, с готовой демонстрационной сценой кухни. Проект автосохраняется локально: можно закрыть вкладку и продолжить позже с того же места.

  • Верхний тулбар — добавление объектов, шаблоны, AI, покраска, отмена/возврат.
  • Вторая строка — виды (3D, план, фасад, сбоку), ракурс, прогулка, привязка, меню «Проект», «Документы», «Инструменты».
  • Правая панель — размеры комнаты, список объектов сцены и свойства выбранного.
  • Подсказки — встроенный тур при первом запуске; кнопка «Подсказки» в тулбаре включает их снова.
Общий вид 3D-редактора Мебельконструктора со сценой кухни
Редактор с демо-сценой: тулбар сверху, комната и список объектов справа.

Сцена и камера

Навигация по сцене мышью и переключатели видов во второй строке тулбара:

  • ЛКМ-драг по фону — орбита вокруг сцены, ПКМ / средняя-драг — панорама, колесо — зум.
  • Виды — 3D, план (вид сверху), фасад и сбоку (ортографические проекции).
  • Выделение — клик по объекту; Shift + клик добавляет/убирает из выделения; Esc снимает.
  • ПКМ по объекту — контекстное меню: дублировать, скрыть, удалить и другое.
  • Двойной клик по фасаду — открыть/закрыть его; по примитиву или мешу — редактор модели.
  • Привязка — шаг сетки в мм задаётся во второй строке тулбара (по умолчанию 10 мм).

Комната

Размеры помещения задаются на правой панели: ширина, глубина, высота в миллиметрах. Форма — прямоугольная, Г-образная или П-образная; сложный контур можно импортировать из DXF.

  • Режим «Комната» (вкладка над сценой) — редактирование контура в плане: вершины двигаются мышью, на рёбрах есть «+» для добавления точек.
  • Колонны — добавляются кнопкой «+ колонна» на правой панели.
  • Стены и пол — красятся тем же инструментом «Покраска», что и мебель: цвет или текстура.
  • Тех. отступы — зазоры от стен, которые учитываются при расстановке мебели.
Режим редактирования контура комнаты в плане
Режим «Комната»: контур с вершинами и размерной цепочкой в плане.

Мебель и объекты

Кнопка «+ Добавить» открывает меню по категориям: шкафы и кухни (нижние, верхние, пеналы, антресоли — под мойку, духовку, варочную, с ящиками), столешницы, фартуки, бортики, панели, царги, полки, задники, примитивы и свет.

  • Объект появляется в сцене и сразу доступен для перемещения — тащите мышью или задавайте координаты в инспекторе.
  • У корпусной мебели есть параметры конструкции: габариты, наполнение (полки, ящики), фасады, крепёж — всё это потом попадает в раскрой и присадку.
  • Кнопка «Создать» — собрать объект из параметров; «Шаблоны» — готовые композиции.
Меню добавления объектов: категория шкафов и кухонь
Меню «+ Добавить»: категория «Шкафы и кухни».

Каталог 3D-моделей

В меню «+ Добавить» — раздел «3D-модели»: более сотни готовых моделей (GLB) по группам — кухня, ванная, техника, декор и другие. Модели подгружаются лениво при добавлении в сцену.

  • Модель ведёт себя как обычный объект: двигается, поворачивается, масштабируется.
  • Двойной клик открывает редактор модели — можно докрасить или изменить.
  • Такие модели декоративные: в раскрой и присадку попадает только параметрическая корпусная мебель.
Каталог 3D-моделей с подгруппами
Флаяут «3D-модели» с подгруппами каталога.

Трансформ и инспектор

Выделите объект — справа откроется инспектор с тремя вкладками:

  • Трансформ — имя, габариты (Ш/В/Г), координаты (X/Y/Z), поворот. Точный сдвиг также стрелками клавиатуры, по высоте — PgUp/PgDn.
  • Параметры — конструктив объекта: наполнение, фасады, материалы деталей; здесь же кнопка «Редактировать модель…».
  • Материал — цвет, текстура и финиш поверхности.

В сцене работают гизмо: W — перемещение, E — поворот. Есть выравнивание и распределение нескольких объектов.

Инспектор объекта с вкладками Трансформ, Параметры, Материал
Выбран «Шкаф под мойку»: гизмо в сцене и инспектор справа.

Группы и каркас

Несколько объектов можно объединять и тиражировать:

  • Группа — объекты двигаются и поворачиваются как одно целое; группу можно разгруппировать обратно.
  • Каркас — контейнер с собственными габаритами: при изменении размера каркаса содержимое перестраивается по параметрам.
  • Массив — размножение объекта с шагом по осям (ряды полок, фасадов, светильников).
  • Зеркало — зеркальная копия относительно выбранной плоскости.

Редактор модели

Двойной клик по примитиву или импортированному мешу (или кнопка «Редактировать модель…» на вкладке «Параметры») открывает попап редактора модели с 3D-превью:

  • Ручки размеров — тяните Ш/В/Г прямо на превью или вводите числа.
  • Лепка — кисти «выпятить / вдавить / разгладить» (клавиши 1/2/3), радиус кисти [/], симметрия X.
  • Деформация — изгиб и скручивание меша по осям.
  • Фрезер-панели — фрезерованные фасады: выбор профиля и рисунка.
  • CSG — булевы операции: вырезать одним телом другое; скругление рёбер.
Попап редактора модели с 3D-превью и ручками размеров
Редактор модели: превью с ручками габаритов, скругление, CSG и материалы.

Покраска

Кнопка «Покраска» в тулбаре включает режим с панелью инструментов. Красить можно мебель, стены и пол.

  • Залить — клик по детали красит её целиком активным цветом или текстурой; Пипетка — взять цвет со сцены.
  • Кисть, ластик, линия, градиент, текст, штамп, наклейка — рисование по поверхности детали.
  • Свотчи и текстуры — палитра цветов и библиотека текстур (дерево, камень и др.).
  • Финиши — матовый, сатин, глянец, металл, хром, стекло, светящийся.
  • Слои — рисунок хранится послойно, слои можно переключать и удалять.
Режим покраски: панель инструментов и сцена
Панель покраски: заливка, кисти, палитра, финиши и слои.

Фоторендер и обзоры

Фотореалистичный рендер (path tracing) запускается из меню «Инструменты». Поверх сцены появляется HUD: живое превью, счётчик проходов и авто-стоп — рендер можно прервать в любой момент и скачать PNG.

  • Фоторендер — трассировка путей на GPU: мягкие тени, отражения, реалистичный свет.
  • Панорама — сферический обзор 360° из любой точки комнаты.
  • Пролёт камеры — записанный облёт сцены для презентации.
  • Прогулка — режим от первого лица: WASD — движение, мышь — взгляд.
Фоторендер с HUD: превью и прогресс проходов
Фоторендер: HUD с прогрессом «1 / 300» и кнопкой «Скачать PNG».

Производство: раскрой, присадка, смета, чертёж

Из одной 3D-модели автоматически считается весь производственный комплект (меню «Документы»). Изменили размер шкафа — все документы пересчитались сами.

  • Раскрой — деталировка по объектам: габариты деталей, кромка по сторонам, статистика по листам ЛДСП/фасадам/ХДФ. Перед раскроем — автоматическая проверка типовых ошибок. Печать/PDF, CSV, спецификация фурнитуры (BOM), этикетки на детали.
  • Присадка — карты сверловки каждой детали с точными координатами отверстий под петли, эксцентрики, шканты и полкодержатели.
  • Смета — стоимость материалов и фурнитуры с ценами и итогом; готово для коммерческого предложения.
  • Чертёж — фронт и план изделия с размерными цепочками.
  • Сборка — пошаговые схемы сборки с крепежом; презентация — страница проекта для клиента.
Раскрой: деталировка, статистика листов, кромка
Раскрой: чек-лист объектов, статистика по листам и таблица деталей.
Присадка: карты сверловки с координатами отверстий
Присадка: карта сверловки детали с координатами отверстий.
Смета: материалы и фурнитура с ценами
Смета: материалы и фурнитура с ценами и суммами.
Чертёж изделия: фронт и план с размерами
Чертёж: фронт с размерными цепочками и план.

Экспорт и импорт

Меню «Проект» → «Импорт/Экспорт» собирает все форматы обмена:

  • JSON и .b3d — проект целиком: сохранение, перенос между устройствами, импорт обратно.
  • DXF — чертежи и контур комнаты (импорт контура тоже поддерживается).
  • G-code — управляющие программы для ЧПУ-станка.
  • OBJ / GLB / USDZ / three.js — 3D-геометрия сцены для других программ и AR.
  • PNG — снимок сцены; PDF/печать — комплект документов из раздела «Производство».
Окно импорта и экспорта проекта
«Импорт/Экспорт»: JSON, .b3d, G-code, OBJ/GLB/USDZ, PNG.

Проекты и совместная работа

Меню «Проект» — список ваших проектов с автосохранением и историей версий: можно откатиться к любой ранней копии. Без аккаунта проекты хранятся локально в браузере.

  • Личный кабинет (кнопка «Войти») — облачное хранение проектов, доступ с любого устройства.
  • Шаринг — ссылка на просмотр проекта: клиент открывает сцену в браузере без установки.
  • Комментарии — обсуждение прямо на сцене (кнопка «Комментарии»).
  • Сообщество — галерея опубликованных работ; свою сцену можно выложить туда же.
  • Тарифы — базовые функции бесплатны; экспорт файлов и облако открывает Pro (в период беты активируется бесплатно в личном кабинете).
Окно проектов с историей версий
«Проекты»: локальные проекты и история версий.

AI-генерация мебели

Кнопка «AI» в тулбаре запускает генерацию мебели по текстовому описанию: опишите изделие («пенал под духовку с двумя ящиками, 600 мм») — модель построится и появится в сцене как обычный параметрический объект, готовый к правкам, покраске и раскрою.

  • Генерация работает локально в браузере — описание никуда не отправляется.
  • При первом запуске скачивается языковая модель (это может занять несколько минут), дальше она кешируется.
  • Результат всегда можно поправить руками: параметры в инспекторе, геометрия — в редакторе модели.

Горячие клавиши

В редакторе эта же шпаргалка открывается клавишей ? или F1, а также плавающей кнопкой ❔ внизу справа.

Сцена и выделение

Кликвыбрать объект
Shift + кликдобавить / убрать из выделения
2× кликредактор модели (примитив/меш) · открыть-закрыть фасад
ПКМконтекстное меню (дублировать / скрыть / удалить …)
Delete / Backspaceудалить выделение
Escснять выделение

Перемещение и гизмо

Wгизмо: перемещение
Eгизмо: поворот
← → ↑ ↓точный сдвиг по X / Z (шаг = привязка)
PgUp / PgDnсдвиг по высоте (Y)
Shift + стрелкашаг ×10
Список объектов👁 скрыть · 🔒 блок · 2× клик — переименовать

Камера

ЛКМ-драг по фонуорбита вокруг сцены
ПКМ / средняя-драгпанорама
Колесозум
Полёт (кнопка)WASD — движение, мышь — взгляд

Редактор модели (попап)

WASDкрутить объект
1 / 2 / 3кисть: выпятить / вдавить / разгладить
[ / ]радиус кисти
Xсимметрия (зеркало)
Ctrl + Zотменить мазок
Escвыйти из режима (лепка / деформация / фрезер)

Попробуйте прямо сейчас

Конструктор открывается сразу — с готовой сценой, без регистрации и установки.

Открыть конструктор